How to make this?

프로젝트 / 베어낸 자리 · 2026년 8월 4일

베어낸 자리

여검객은 첫 프레임부터 진홍 검사들에게 둘러싸여 있어요. 연속으로 적을 베고 마지막 검풍을 사방으로 퍼뜨리자, 기둥과 바닥이 갈라지며 청록빛이 쏟아집니다. 15초 검술 액션을 80년대 셀 애니 질감으로 만들었어요.

레퍼런스 순서표
Seedance 2.0모델명
45총 길이, 초
4클립
5References
3생성 결과

발행일 2026년 8월 4일

제작기

흰 성당에 진홍 검사 무리가 쏟아지고, 여검객이 전부 베어낸 자리에서 색이 터져 나옵니다. 이 작품의 엔진은 색 설계 하나입니다. 15초 내내 화면에서 채도를 빼앗아 두다가, 마지막에 벤 자리에서 색을 터뜨려요. 그래서 성당인데 스테인드글라스가 없어요. 유리를 전부 무색으로 못박았거든요. 도입부에 색광이 한 줄기라도 들어오면 마지막 폭발이 죽기 때문이에요. 15초 단독 1편이고, 화풍은 80년대 극장판 셀 애니메이션이에요. 손으로 칠한 셀 음영, 굵은 선, 별 모양 하이라이트. 레퍼런스는 5장뿐이에요. 여검객 4면 턴어라운드, 온전한 성당, 갈라진 성당, 검 단품, 진홍 검사 한 명. 갈라진 성당은 온전한 성당 렌더를 첨부한 채 파생 생성해서 재질과 광이 이어지게 했어요. 검은 인물 시트에 검집에 든 상태만 있어서 뽑힌 날을 따로 시트로 만들었고요. 극 중에 꺼내 쓰는 무기는 수납과 전개 두 상태가 다 필요하더라고요. 적 무리는 레퍼런스를 아예 안 만들었어요. 한 명짜리 시트 한 장만 잠그고 수량은 프롬프트 문장에 맡겼습니다. 시간 배분은 첫 프레임부터 교전 중으로 잠갔어요. 균열이 벌어지는 과정부터 보여주면 충돌이 4초에야 시작해 앞이 죽은 시간이 되거든요. 그리고 샷의 핵심 사건은 반드시 주동사 자리에 둡니다. "달리면서 벤다"에서 이동을 주동사로 쓰면 엔진이 이동에만 시간을 쓰고 타격을 버려요. 베는 것이 문장의 주인이어야 화면에서도 주인이 됩니다.

클립별 레시피

클립 1 / 4

2026년 8월 4일 · 21:9 · 1470×630

Montage, multi-shot action scene, don't use one camera angle or single cut — 1980s Japanese cel animation style: hand-painted cel shading, clean bold linework, halation bloom, star-shaped sparkle highlights on glossy surfaces, saturated palette against cool blue-grey shadows, subtle vintage film grain, retro hand-drawn animation texture, professional color grading, sharp focus, no 3D, no live action — 7 shots.

Inside a vast bleached-white stone hall of tall pale columns (), a swordfighter with teal hair and a black bomber jacket () walks in from the left while a rift in the far wall is already tearing open and leaking neon teal light. A tall faceless swordsman made of burning crimson light () forces the rift wider and steps through. She draws the straight steel blade () from her back and they trade exchanges down the colonnade, she holding screen left and the crimson figure screen right, every clash cracking the stone. She turns his blade aside and cuts through him; his crimson light detonates, the shock runs into the wall and splits the hall open () as teal light floods everything. Escalation arc from cold silence to violent exchange to overwhelming light. Her hair and the rift light are the same teal; the crimson figure is the only red in the frame.

Shot 1 (0-2s): The hall is empty and drained of colour; the hairline rift in the far wall widens on its own, leaking teal light, and one crimson hand pushes through the gap and pries it apart as she halts mid-stride at screen left. Camera glides low behind her and settles facing the rift.

Shot 2 (2-4s): She pulls the blade over her shoulder as the crimson swordsman shoulders through the widening rift at screen right and brings up a blade of solid red light. Camera rides up the drawn steel, then swings across to him.

Shot 3 (4-6s): The two blades slam together at the centre of the colonnade and the contact point sprays teal and crimson sparks across both their faces. Camera punches in hard on the locked edges.

Shot 4 (6-8s): He drives her backwards; she plants a boot on a column and kicks off sideways, cutting at his flank as she passes and leaving a teal crack burning in the stone. Camera whips sideways with her.

Shot 5 (8-10s): They trade two more exchanges and drive deeper down the colonnade, she still at screen left and he still at screen right, splitting the marble underfoot with every parry. Camera arcs around the pair in the opposite direction.

Shot 6 (10-13s): She rolls his blade off her edge and cuts clean through his body; the crimson silhouette shears apart on the diagonal and detonates, and the blast runs into the far wall and rips the hall open from floor to vault. Camera cranes up from low with the cut and follows the tear.

Shot 7 (13-15s): Teal light pours through the broken hall and washes over her as she lands, the recoil travelling through her knee, her sword arm swinging down, her jacket and hair trailing the movement. Camera pulls back to take in the whole split hall.

Sound: no music, only raw SFX — stone dust settling, the rift splitting open with a low glassy groan, steel drawn over leather, three ringing blade clashes rising in pitch, marble cracking underfoot, a deep bass swell as the light floods out.

EMOTIONS: the swordfighter — cold recognition, committed aggression, controlled restraint.

No subtitles, no on-screen text, no logo, no watermark. Never render a reference sheet or duplicate a subject.

References

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